Кіберспорт

Сучасний спорт зовсім не такий, яким він був сотні років тому, за часів грецьких Олімпіад. Якщо тоді учасники покладалися на свої сили і підручні засоби, то сьогодні на допомогу приходять високі технології. І мова не тільки про створення унікальних костюмів і ігрових снарядів, але і про пряму участь комп’ютерів. З’явилося таке явище, як кіберспорт. Кіберспорт на увазі ігрові змагання із залученням комп’ютерів. Вони створюють той простір, в якому і відбуваються віртуальні змагання.

Сьогодні десятки тисяч людей тільки в нашій країні активно грають, найбільші змагання мають солідним преміальним фондом, триваючи кілька днів. Але на шляху розвитку кіберспорту є чимало підводних каменів, йому заважають. Головні – міфи про це явище. Вони заважають залучати і гравців, і спонсорів. Але ж на Заході ставлення до кіберспорту зовсім інше. Варто зруйнувати деякі стереотипи, що склалися про нього.

Кіберспорт

Кіберспорт спортом не є.

Спершу треба задатися питанням, що ж взагалі є спортом? У вузькому розумінні це змагальна діяльність, яка має за мету досягнення якихось результатів. Думаючи ширше, можна побачити не тільки змагання, а й спеціальну підготовку, а також норми поведінки, відношення між учасниками. І кіберспорт повністю відповідає цим нормам. Тут є і змагальність, чіткі умови перемоги, рівність умов.

Кіберспорт шкодить здоров’ю.

Якщо навіть припустити, що такі заняття дійсно шкідливі, то варто їх порівняти з іншими видами спорту. Бокс можна до уваги не брати, доречно буде порівняти з улюбленою грою мільйонів – футболом. Є чимало шокуючих відео, як гравцям ламають ноги. Більшість видів професійного спорту приносять людям шкоди більше, ніж користі. Дивлячись на легких повітряних гімнасток, не варто забувати, скільки переломів і розтягувань їм довелося перенести, і як це позначилося на їх фізіологічному розвитку. Стрибки з трамплінів і автогонки також безпечними не назвеш. Самі по собі заняття спортом корисні, але коли мова заходить про професійний ріст та поліпшенні показників, то це завжди супроводжується підвищеним травматизмом, перенапруженнями, психологічними зривами.

Кіберспорт шкодить зору і призводить до викривлення хребта.

Зір і хребет куди більше псуються через сидіння годинами за комп’ютером в офісі, де іноді немає часу навіть підвестися. В ігрових же клубах завжди виділяється пауза на відпочинок. Хребет наш починає викривлятися ще в школі, де мало хто тримає спину прямо. Роки навчання діють негативно на здоров’я, не варто вдаватися в крайнощі і звинувачувати в цьому кіберспорт. Просто треба самому виховувати почуття міри, даючи час на відпочинок очам і хребту.

Віртуальні ігри культивують насильство.

Цей міф є улюбленим у різномастих борців проти кіберспорту. Заочно виноситься вердикт, що комп’ютерні ігри краще заборонити. Класичним прикладом є “Counter-Strike”. Нещодавно в Німеччині сталася пригода, пов’язане з цією грою. Хлопець відкрив стрілянину в школі, поранивши понад 30 людей і застрелившись сам. У своїй записці він розповів, що над ним постійно знущалися однолітки, не знаходив він розуміння і в родині. Все це і призвело до трагедії. Журналісти ж відкопали факт захоплення “Counter-Strike”, створивши на цій основі сенсаційний і актуальний матеріал. Однак варто розуміти, що гра провокує на насильство лише хворих в плані психіки людей. Їм, по-хорошому, місце не за комп’ютером, а в спеціалізованих лікарнях. Від людей з такими відхиленнями завжди доводиться чекати зриву. І причиною може стати що завгодно. Багато роками грають в шутери, але при цьому не відчувають ні найменшого бажання стріляти по перехожих. Для більшості з нас насильство чуже, але чомусь діяння психічно хворих завжди викликають інтерес громадськості. Але люди бачать корінь зла зовсім в іншому.

У комп’ютерних іграх багато насильства.

Цей міф дуже просто розвінчати.Ні в комп’ютерних іграх, ні в киберспорте насильства немає. Сам термін передбачає якісь дії по відношенню до одухотвореній особі, вчинені проти волі суб’єкта. А віртуальний об’єкт, який є масивом чисел, не може підпадати під таке визначення. У нього немає ні волі, ні бажань, ні душі. Відповідно, будь-які дії, вчинені проти нього в грі, насильницькими назвати не можна. Ми ж не говоримо про втрату навколишньому середовищу, коли знищуємо віртуальні рослини.

Кіберспорт

Комп’ютерні ігри формують психологічну залежність.

Це твердження базується на тому, що людина прив’язується до якогось заняття. Але так можна будь-пристрасть до чогось співвідносити з наркоманією і психологічною залежністю. Є ті, хто обожнює багато читати. Цих людей треба лікувати через їх залежності? Старі ігри змінюються новими, хтось змінює захоплення, а хтось їх залишає, вибираючи інше покоління віртуальних проведення часу.

Часто захоплення комп’ютерів підлітками призводить до їх відрахування зі школи або ВНЗ.

Якщо дійсно підлітки проводять весь свій вільний час біля комп’ютера, то це зазвичай все ж не кіберспортсмени. В даному питанні важливо виділити кілька факторів, звинувачувати один лише комп’ютер у всьому не варто. Людям простіше списати на нього всі проблеми. Може бути, у підлітка не все гаразд в родині, через що він вважає за краще проводити весь вільний час за комп’ютером?

Кіберспорт – дитяче заняття.

Тому, хто придумав цей міф, варто прийти на будь-який чемпіонат і подивитися на вік учасників. Більше половини з них досягли повноліття, закінчивши школу. На багато великих змагання гравців молодше 16 років взагалі не допускають, які ж тут діти? Середній вік учасника – 24 роки. Це в спортивній гімнастиці дівчина в 20 років – стара, в киберспорте багато хто тільки починає в такому віці. У спортивних секціях можна побачити показову картину – чим більше вік, тим менше людей займається. Поступово може початися дефіцит на учасників. А в кіберспорт тим часом йдуть і йдуть.

Кіберспорт позбавлений видовищності.

Можна зустріти і таке твердження. Дійсно, змагання не проходять на стадіонах і не збирають десятки тисяч глядачів. Сторонній людині взагалі важко зрозуміти, що ж відбувається на екранах. Але можна спробувати посадити дівчину дивитися матч з американського футболу, не пояснюючи правил. Через п’ять хвилин вона почне скаржитися на нудьгу. Що цікавого в безглуздою біганині по полю? А якщо коментують те, що відбувається недосвідчені фахівці, то навіть любителі цього виду спорту постараються вимкнути звук. Аналогічна ситуація складається в киберспорте, який досить видовищний, але потребує професійних поясненнях. У гри є багато нюансів, в яких непідготовленому глядачеві не розібратися. Варто розуміти, що саме відбувається на екрані, чому гравець робить ті чи інші дії, як стає набагато цікавіше. Деякі люди навіть скачують потім відео зі змагань, переглядаючи їх будинку. Чим не шоу?

Організатори турнірів і команд купаються в грошах.

Насправді реально запрацюють в киберспорте тільки розробники і гравці. Прибуткових команд в цьому світі всього 4-5 штук, турнірів ж набагато більше. Практично всі проекти є своєрідною інвестицій, вихід в нуль за підсумками року – вже хороший результат.

Менеджери займаються ротацією гравців.

Статистика говорить, що на підсумковий склад команди частіше впливають самі гравці, відбувається це в 60-70% випадків. Основна стаття витрат організації – зарплати гравців. В реальності на цю статтю йде близько 40% бюджету команди. Якщо ж говорити про всю організації заходу, то ця цифра ще менша.

Організатори ліги оплачують путівки на більшість турнірів.

Так зазвичай не відбувається, навіть якщо і заявляється. Гравцям пощастить, якщо їм дадуть компенсацію хоча б половини вартості путівки. І квитки, і проживання, це не основна частина витрат.Є ще замовлення віз, добові, що теж немало. Та й компенсацію доводиться чекати, її не поспішають виплачувати.

Перемоги на турнірах приносять хороший дохід організаціям.

У великих організаціях призові добре якщо покривають сьому частину бюджету. Вісім з десяти турнірів проводяться в мінус.

Основний дохід гравців – призові, а не зарплата.

виграш на великих турнірах можуть похвалитися одиниці. При цьому оплата призових здійснюється з затримкою в місяці або навіть роки. Те, що виглядає солідно на папері, на практиці обертається боргом. Та й самі організації затримують виплати своїм гравцям.

кіберспортсмен – суцільні невдахи.

Давайте уявимо собі, що світ футболу – віртуальний. Є зірка, яка клепає голи. Але чого він домігся поза цим світом? Так, футболісти куди більш відомою, ніж віртуальні гравці. Але і ті вже заробляють десятки тисяч доларів. Може бути, проблема лише в тому, що в киберспорте крутяться менші гроші через масштаби популярності? Але це цілком можна вирішити. Очевидно, що кіберспортсмен – особистість куди більш розвинена, ніж звичайний спортсмен. Йому доводиться також вчити іноземні мови, пізнаючи в подорожах світ. Але найчастіше кіберспортсмен має вищу освіту і конкретну спеціальність, чого професійні гравці зазвичай позбавлені. Та й займаючись улюбленою справою шкоди своєму здоров’ю такі люди не завдають, як це часто-густо трапляється з боксерами, футболістами і хокеїстами. Та й з особистим життям тут все в порядку. Будь-який професіонал, зайнятий у своїй сфері, змушений бути пов’язаним з реальним життям лише за рахунок родичів і матеріальних благ. Але як можна тоді називати кіберспортсмена невдахою, коли він відданий улюбленій справі. Цей міф придумали ті, хто не розуміє ні що таке кіберспорт, ні що таке взагалі професійний спорт.

Кіберспорт нічому людей не вчить.

Часто кажуть, що є якісь “благородні” види спорту. У тій же гойдалці можна фізично розвинутися, а ось від гри на комп’ютері ніякої користі бути не може. Варто сприймати кіберспорт, як професію і задатися питанням – що вона взагалі може дати крім навичок? Чому вчить водія робота за кермом, бухгалтера робота з рахунками? Наше розумове, так і фізичний розвиток, мало що залежить від безпосередньо професії. І в цьому плані будь-який професійний спорт (і кіберспорт, в тому числі) виглядають виграшно. Тут присутній момент змагання. Ми можемо нескінченно покращувати свої навички, в нашому характері сформуються такі риси, як завзятість і готовність йти до кінця. Ми добиваємося психологічної стійкості, яка допоможе нам в повсякденному житті. Треба розуміти, що в киберспорте, як і в звичайному, успіху досягають лише найсильніші. Вони є прикладом для інших, а не ізгоями. Так що кіберспорт якщо і не вчить практичним навичкам, то допомагає особистісному розвитку.

Кіберспорт

Кіберспорт ніколи не буде масовим.

На початку минулого століття в портах англійські моряки ганяли м’яч. Тоді місцеве населення дивилося скептично на цю забаву. Здавалося, що вона ніколи не зможе стати масовою. Сьогодні Чемпіонати світу з футболу дивляться мільярди людей по всьому світу. За право прийняти подібні змагання змагаються провідні країни, агітують політики. Варто очікувати, що незабаром і кіберспорт стане популярним, збираючи десятки тисяч глядачів. Інформаційні технології наступають стільки стрімко, що очікувати ста років не доведеться. Швидше за все, проникнуть вони і в індустрію розваг. Люди, які виросли на комп’ютерних іграх, захочуть швидше подивитися чемпіонат по Старкрафту, а не спостерігати за біганиною з м’ячем. Індустрія ігор стрімко зростає. Якщо раніше бюджети обчислювалися сотнями доларів, то сьогодні на такі додатки витрачаються вже десятки мільйонів. І приводом служить постійно зростаючий інтерес користувачів.

Кожен мережевий турнір об’єднує не тільки гравців, але і тих, кому взагалі цікавий кіберспорт сам по собі.

Немає ніяких передумов до того, що цей вид спорту раптом стане нецікавим. Правда, є один серйозний фактор, який не дозволяє оцінювати віртуальний спорт як у реальному. Той же футбол люблять через його доступності та простоти. Треба просто взяти м’яч, а грати можна де завгодно. А ось кіберспорт зажадає комп’ютер, та ще й потужний, знадобляться капіталовкладення за право грати. Але самі учасники, хоча і не впевнені на 100% в майбутньої масовості свого спорту, намагаються це реалізувати.

Add a Comment