Ігри онлайн

Онлайн-гра

– комп’ютерна гра, яка використовує постійне з’єднання з Інтернетом.

Ігри онлайн

Ігри онлайн діляться на кілька типів.

Дійсно гри онлайн розділені на браузерні і клієнтські. Вони розрізняються споживаним трафіком, способом підключення і багатьом іншим.

Браузерні гри абсолютно не цікаві, що не динамічні і зовсім не актуальні.

Це помилкова думка збереглося як перше враження від тих простеньких 10-20 сторінкових ігор, які дійсно були занадто елементарними і швидко набридали. Але прогрес не стоїть на місці і браузерні ігри онлайн не є винятком. Сучасні технології, наприклад Flash, дозволяють перетворити браузерную гру з картинки в повноцінну гру. При цьому у браузерних ігор залишається один з головних козирів – низьке споживання трафіку.

Браузерні гри морально застаріли.

Це скоріше помилкова думка, тому що в повний зріст подібні ігри стали розвиватися лише останнім часом і ще не встигли розкрити себе повністю. В даний момент існує безліч популярних порталів і швидше за все саме визначення “браузерна гра” буде трохи підкориговано в кращу сторону. Не дивлячись на те що в сучасному світі майже у всіх вдома є доступ до необмеженого по трафіку інтернету, у багатьох виникає потреба в бездротовому типі з’єднання який в даний момент, в більшості, оплачується по трафіку. Тому ігор онлайн не загрожує смерть в найближчому майбутньому.

Існує лише кілька жанрів браузерних ігор.

браузерних ігор вдалося здійснити абсолютно всі жанри PC ігор, від стрілялок до азартних ігор. Більш того – в браузерних іграх найчастіше гра проводитися не між людиною і комп’ютером, а між двома або кількома людьми.

У браузерних іграх можна заробити гроші.

Так це можливо, так як онлайн казино теж можна віднести до браузерні ігор. Є окрема категорія жанрових ігор, в яких можливе отримання реальних коштів, але такі ігри найчастіше вимагають оплати за користування, ви платите гроші доступ до ігрового світу, або інших капіталовкладень. Що ж стосується вигоди власника жанрової гри – найчастіше він водить платні ігрові послуги – Donate, ви жертвуєте певну суму на адресу сервера, а в подяку отримуєте ігрову цінність або перевагу, яке недоступно або взагалі неможливо отримати ігровим шляхом.

Для того щоб пограти в клієнтську гру потрібно завантажити спеціальну програму-клієнт.

У більшості випадків це так, тому що клієнтські гри найчастіше представляють собою повноцінні, складні програми зі своїм ігровим світом і безліччю можливостей. Але в більш прості найчастіше можна пограти через допоміжні засоби, наприклад в інтернет мессежер ICQ включено кілька клієнтських ігор. Програма-клієнт найчастіше безкоштовна.

MMORPG – головна галузь клієнтських ігор.

Так, це дійсно так, найрозвиненішою є саме вона. MMORPG це часто величезний віртуальний світ в якому гравець діє за допомогою обраного ним героя. MMORPG відрізняється від RPG тим що крім комп’ютерних персонажів в грі присутні реальні. Більшість гри побудовано на взаємодії гравець між собою і особистому розвитку (елемент RPG). Сюжетна лінія найчастіше присутня у вигляді можливості вибору, в іншому гравець повністю вільний. Від RPG так само залишилися квести (Quest) – завдання від НЕ ігрових персонажів, за які гравець отримає грошову винагороду або інші необхідні для просування по сюжетної лінії речі. Крім гравців в грі присутні не ігрові персонажі – NPC. NPC дають квести, продають речі, і так далі.

Існують офіційні сервера від розробників MMORPG ігор.

Так, це так. Ігрові сервера діляться на офіційні і неофіційні, останні прийнято називати Шардена. Офіційні сервера мають фіксовану плату за доступ і розділяються по регіонах. Чи не офіційні безкоштовні, але мають більшу кількість платних послуг ніж офіційні.Крім того у офіційних серверів є перевага так як на них використовуються офіційні розробки, а на Шардена найчастіше Java копії. Як наслідок на офіційних серверах завжди більшу кількість робочих речей квестів і т.д. вони стабільніші і при оновленнях, роблять все за раз, не офіційні же довгий час намагаються скопіювати, або написати подібне офіційного. До того ж офіційний сервер має мінімум платних послуг, так як міститься за рахунок фіксованої абонентської плати, неофіційні утримуються за рахунок платних послуг або речей які важко або неможливо добути ігровим шляхом. Дуже часто це призводить до ігрового дисбалансу.

MMORPG гри діляться за типами.

Так, вони поділяються за принципом – гравець проти світу, гравець проти гравця, група гравців проти іншої групи або світу. Але найчастіше містять в собі кілька з перерахованих вище типів.

Ігри онлайн є хорошим способом вбити час.

Це одна з головних відмінних рис цього жанру. Ігри задумані так щоб людині під час всієї сюжетної лінії було чим зайнятися, це підвищує інтерес до гри і витрачається на неї час.

Клієнтські ігри онлайн споживають багато трафіку.

На жаль це дійсно так, вони споживають більше трафіку, ніж браузерні але є більш розвиненими. Хоча в багатьох присутній режим для економії трафіку.

Програма-клієнт важить дуже багато.

Розмір програми коливається від 800 мегабайт до 3 гігабайт. Це пояснюється тим що ці програми мають хорошою графікою і в них записано велику кількість інформації яка необхідна для підключення та повноцінної роботи.

Клієнтські ігри онлайн існують тільки для Windows.

Це не так большенство програм доступний у версіях для Linux.

Клієнтські ігри онлайн працюють тільки на РС.

Це так, тому що ігрові приставки або не мають доступу в інтернет, або не поширені в масових масштабах.

У MMORPG неможливо створити універсального персонажа, який буде вміти все.

Це дійсно так, тому що сам жанр MMORPG передбачає командну гру під час всього RPG сюжету. Тому персонаж може освоїти конкретну професію і буде спеціалізуватися на ній, наприклад ніхто не зможе так лікувати як лікар і в той же час ніхто не зможе витримати, стільки шкоди як танк. Найчастіше існує кілька професій – Танк (витримує великої шкоди, але сам не може завдати такої), Лекарь (може лікувати, іноді збільшувати параметри персонажів накладенням “Бафа” але безсилий в будь-якому з типів бою), що завдає шкоди (завдає велику кількість шкоди, але має слабкий захист). Найчастіше остання професія має 2 варіанти – маг і воїн, вони розрізняються за способом ведення бою і силі. Також можуть бути присутніми додаткові професії.

Щоб добре грати і швидко розвиватися потрібно, бути другом ДМА (адміністратора сервера).

Тут вже порушується питання про солідності сервера, по-перше якщо сервера дорога своя репутація та людина яка його створив дійсно серйозно до нього ставитися, то це твердження помилкове. Так як зазначеному ДМУ не вигідно допомагати друзям, це призведе до втрати людей на сервері. Але якщо сервер є одноденним або просто для особистих іграшок, то подібні випадки будуть мати місце. Більшість великих серверів наймають людей для роботи ГМамі, з багатьох причин, наприклад, потрібно підтримувати порядок, а можливості весь час бути в грі – нету, припустимо, є справи вищої важливості. У такому випадку при затриманні ДМА на подібних речах досить написати головному адміністраторові, (організатору сервера). Його e-mail або інші контактні дані найчастіше вказані на сторінці “Контакти”. Але запам’ятайте одне – ні на одному серйозному і солідному сервері ГМи не допомагатимуть друзям. Якщо подібне трапляється це говорить, лише про безвідповідальність або несерйозності організатора сервера.

Гроші з “пожертвувань” йдуть головному адміністраторові в кишеню.

Це не зовсім так, безумовно – частина йде саме по вказаному адресу, але тільки частина, так як обов’язкова оплата за розміщення сервера, за виділений адреса, домен. До того ж не варто бути таким впевненим в бездіяльності адміністрації, адже елементарна логіка підказує, що чим краще і стабільніше сервер, тим більше на ньому народу, і більше тих самих “пожертвувань” частина від яких йде адміністрації в кишеню. Тому в удосконаленні сервера зацікавлені всі і стверджувати напевно, що 100% йде в кишеню – не можна.

Гм – найкрутіший людина на сервері, тому всі прагнуть їм стати.

На більшості солідних і відповідальних серверах це не так, вище вже обговорювалася проблема про допомогу ГМов друзям, і відповідь була така – заборонено. Багатьох приваблює ця посада певним статусом і владою, але як уже вище було згадано, на солідних і серйозних серверах ГМ не має права втручатися в гру крім обставин, не передбачуваних ігровим процесом. Інша справа, часто ГМ отримує певну плату, за яку він і працює. Іншими словами бути ГМом не означає, носиться по серверу з кращими речами і т.д. і т.п. Це відповідальна і серйозна робота по налаштуванню і налагодженні сервера, доопрацюванні енної. Єдиний момент коли ГМ втручається в ігровий процес (Крім непередбачених обставин) – проведення “Евентов” (конкурси, або будь-які інші спеціально заплановані і організовані адміністрацією події).

У серверах існують помилки, якими всі користуються і дістають найкращі речі.

У будь-якому сервері є недоробка, але не потрібно забувати грань між ігровим процесом і помилкою, часто в грі бувають досить вигідні місця, які можуть приносити великий дохід, але це не означає що вони – помилки гри. Помилками є непередбачене дію, яке неможливо за визначенням. Наприклад, збільшення шансу поліпшення зброї без передбачених грою на те причин це – помилка. Але покупка спеціальних речей, які збільшують цей шанс це – ігровий процес. До того ж подібні дії відстежуються і караються у міру виявлення майже на всіх ігрових серверах.

Організувати свій ігровий сервер може кожен, у кого є бажання і не великий стартовий капітал.

Абсолютно вірно, організувати може, випустити в інтернет теж, так як на це будуть потрібні мінімальні витрати але для того щоб зробити сервер відвідуваним і стабільним будуть потрібні більші кошти. До того ж не варто забувати про конкурентів. Створення свого сервера вимагає навіть не стільки грошових вкладень скільки вільного часу і сильного бажання йти вперед, падати, вставати і знову йти вперед, не дивлячись ні на що. Тому що боротися з уже відомими конкурентами не так вже й легко і потрібно бути готовим до всього, навіть до того, що зусилля і кошти будуть витрачені даремно.

Можна вибирати сервер для гри по сайту з рейтингом.

Досить хороший спосіб, хоча на деяких серверах і дають спеціальні заохочення за голосування, що призводить до більш інтенсивного голосуванню, але цей спосіб все-таки є досить хорошим і результативним. Все-таки там записана основна інформація про сервер, така як платформа, хроніки, Рейт та інше.

Add a Comment